Jeudi 12 juin 2008 4 12 /06 /Juin /2008 10:39
Bienvenue à toutes et à tous sur le blog de l'association "Les Compagnons de Vérité" !

Je me présente, Thomas, alias Konrad, trésorier et membre fondateur des "Compagnons de Vérité"   ;).

Moi-même

Alors quelle est cette association ? Eh bien, c'est une association de jeu de rôle grandeur nature médiéval fantastique ! Allons, ne faites pas les yeux ronds comme celà, tout vous sera expliqué le long de ce blog qui sera régulièrement mis à jour  ;)

Sachez simplement pour l'instant que cette association, récemment créée, se situe en Gironde, à St Loubés plus précisément, près de bordeaux et notre président est Gilles alias Goldamir.


Le lien pour le forum :

http://compagnonsdeverite.jeun.fr/


Et maintenant, passons aux choses sérieuses !

Par Konrad
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Jeudi 12 juin 2008 4 12 /06 /Juin /2008 13:20
Une question que beaucoup de monde doit se poser : qu'est ce qu'un GN ? Eh bien GN est l'abbréviation de "Grandeur Nature". Kézako ? Eh bien un GN désigne un jeu de rôle grandeur nature ! :p
(Fier de son explication pas convaincante)
Bon reprenons depuis le début, un GN est un jeu qui se passe dans un univers particulier : Par exemple dans l'univers Medieval-fantastique (Exemple : "le Seigneur des anneaux"), la science-fiction ("Star wars") ou bien de nos jours. Dans le cas de notre groupe, nous jouons dans un univers d'Héroic fantasy inventé par nous même. ;)



Comme l'indique son nom, le GN fait interagir directement les joueurs entre eux sans aucun intermédiaire : Le jeu ne se passe pas devant un ordinateur ou autour d'une table mais bel et bien dans un lieu représentatif de l'univers dans lequel les joueurs sont plongés, par exemple pour nous, une forêt.

C'est là que les choses sérieuses commencent : Le joueur va "jouer" un rôle, un personnage, qui lui sera attribué ou qu’il inventera : Cela peut être un guerrier, un mage, un brigand, un aubergiste, un marchand, etc .. Ensuite il sera lâcher avec d’autres joueurs dans une situation prédéfinie et devra « jouer » selon le caractère de son personnage. Il pourra avoir une mission à remplir, un objet à trouver, une personne à assassiner.. En quelque sorte, c’est du théâtre improvisé, mais sans spectateurs.
Fair-play, motivation et bonne humeur sont primordiaux.

Notre président (Et bourreau)

Pour ce faire, les joueurs doivent avoir un costume (Non, les chevaliers ne se baladent pas en jean, en tee-shirt et en basket !) et des armes. Eh oui ! Dans nos GNs médievaux fantastiques (Ce n'est pas le cas de tous), on se bat ! On donne des coups et on en reçoit, on tombe dans les ronces et on se roule dans la boue ! Mais je vous rassure, les armes sont en mousse ou en latex et ne font donc (presque) pas mal. On n’est pas dans « fight club » XD.
Par Konrad
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Jeudi 12 juin 2008 4 12 /06 /Juin /2008 13:37
Le but principal de notre association est l'organisation de jeu de rôle grandeur nature. Nous comptons actuellement environ 20 membres permanent et nous souhaitons organiser environ 3-4 GN par an. Celà peut paraître peu mais l'organisation de GN demande énormément d'investissement tant par l'écriture du scénarion, la recherche d'un terrain, l'achat de nourriture et de matériel, l'organisation sur place, etc ..
L'association étant encore jeune, nous organisons des GN d'une quarantaine de personnes maximum, qui peuvent durer d'une après midi à deux jours, nuit comprise.

Premier GN en 2007.

Notre vision du GN est simple : Il se doit d'être immersif. Le GN dure sur deux jours ? Alors nous dormirons à la belle étoile enroulé dans une couverture ou sous une tente médievale. Une envie pressante ? Le bosquet d'arbre en face sera parfait pour me soulager. Je viens de me faire tuer ? Alors je reste au sol à faire le mort jusqu'à ce que tout le monde soit parti, même si je suis tombé dans un buisson de ronces.
Bref, le roleplay et l'immersion sont primordiaux tandis que le le Hors-jeu sans excuse valable est fortement prohibé : Pendant toute la durée du GN, même la nuit, il est hors de question de sortir de son rôle. Vous aurez tout le temps après le GN de vous plaindre de ses sales cons d'organisateurs :p.

Vous voilà prévenu.

Gn fevrier 2008.

En plus des GN, nous prévoyons également de faire diverses activités médievales dans le but de gagner de l'argent pour l'association. Cet été, par exemple, nous organiserons un GN pour les jeunes d'un camp de vacances et nous tiendrons un stand de confection de cotte de maille le 23 aout à Sauveterre de Guyenne.

Par Konrad
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Jeudi 12 juin 2008 4 12 /06 /Juin /2008 14:23
Qui dit association, dit cotisation. Mais, voyons, ne vous enfuyez pas ! Rooo, nous n'allons pas vider votre compte en banque ;) (Enfin, pas tout de suite ..). Eh oui, les organisateurs ne peuvent pas tout mettre de leur poche pour l'organisation des GN. Entre le matériel, l'équipement des PNJ, les dépenses diverses, la nourriture ... Néanmoins, comme nous sommes encore une jeune association et que nos GNs ne peuvent rivaliser encore avec les grandes associations de par notre manque d'expérience, nous avons fixés des prix qui nous semblent raisonnables (Mais ça, c'est un point de vue) :

Preparation avant le GN de fevrier dernier.

* La cotistion annuelle est de 10 euros.

* La participation aux gns de 1 jour des PJs est de 5 euros pour les adhérents, et de 10 euros pour les non-adhérents.
La participation aux gns de 1 jour des PNJs est de 2 euros pour les adhérents, et de 5 euros pour les non-adhérents.
(Les pnjs payent moins cher car il ne faut pas oublier que ce sont eux qui bossent (en s'amusant) et les pjs qui s'amusent tout court)

* La participation aux gns de 2 jours des PJs est de 10 euros pour les adhérents, et de 20 euros pour les non-adhérents.
La participation aux gns de 2 jours des PNJs est de 5 euros pour les adhérents, et de 10 euros pour les non-adhérents.
Par Konrad
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Jeudi 12 juin 2008 4 12 /06 /Juin /2008 14:25
Le roleplay est la base même du GN. Celà consiste à jouer un personnage possédant son propre caractère, ses qualités et ses défauts, ses comportements et ses tics. C'est sur ce point que nous sommes le plus sévère et pour cause, c'est un critère qui ne dépend que du joueur et de sa motivation, non de ses moyens financiers, et qui se travaille : Un bon roleplayer ne doit jamais sortir de son rôle pendant toute la durée du GN, excepté à titre exceptionnel et de façon (très) discrète pour ne pas perturber le GN (A celà s'ajoute les cas de blessures ou de perturbations météorologiques importantes , auquel cas le GN peut être arrêté. On ne joue pas avec sa santé ..) 

Nous serons intrangiseant à ce niveau : Des Hors-jeu abusifs pourront être sanctionnés par l'exclusion pure et simple du GN !

GN fevrier 2008

Bien entendu, nous ne vous obligeons pas à déclamer de longues tirades à tout bout de champs ou de connaître par coeur dix-sept chansons paillardes. Créez vous un personnage selon vos capacités : Vous êtes timide ? Evitez les chefs de clan ou les personnages qui ont la réputation de beaucoup parler et faites-vous un personnage discret. Vous avez le sens de la répartie et vous aimez sortir des blagues à tout bout de champ ? Jouez un bouffon et éclatez vous ! Vous aimez bien crier ? Faites-vous un barbare. Vous aimez bien vous amuser ? Jouer un personnage peureux et lâche qui s'enfuit en criant au moindre danger ..
Les possibilités sont infinis et ne sont limités que par votre imagination !
Mais prenez bien le temps pour créer votre personnage. Evitez les grosses caricatures car elles cloisonnent votre roleplay dans un registre dont vous pourrez difficilement sortir. Plusieurs essais seront peut être nécessaire et même s'il vous semble avoir trouvé le bon, vous pouvez toujours avoir envie de changer au bout de quelques temps ;). Si c'est le cas, laissez votre personnage actuel de côté, vous pourrez toujours le réutilisez si vous en avez envie !
Par Konrad
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Jeudi 12 juin 2008 4 12 /06 /Juin /2008 14:27
Le costume est un élément important du GN car il participe fortement à l'immersion des joueurs. Comment prendre au sérieux un soi-disant "chevalier" qui a aux pieds une paire de basket, un pantalon de jogging gris, un morceau de carton en guise d'armure, un t-shirt, une montre au bras, et une épée boudin bleue ? Difficile de ne pas rigoler ou souffler de dépit. Alors que si vous croiser un guerrier vêtu d'une cotte de maille, d'un casque en acier trempé, d'un superbe fourreau marqué de son blason, d'une tunique finement brodé, de magnifique bottes en cuir et d'une double hache impressionnante, vous serez tenté de garder votre langue dans votre poche ..

Vous pouvez participer à nos GN avec ce genre de costume sans aucun problème !

Mais, aussi beau que peut être le costume d'un joueur, l'habit ne fait pas le moine ! Le roleplay est l'élèment le plus important du GN !
Si celà peut vous rassurer, nous préférons cent fois un joueur vêtu d'un pantalon en toile, d'une chemise, d'une ceinture et de chaussures recouvertes de tissus et qui prend son rôle très à coeur que le magnifique guerrier décrit ci-dessus qui ferait du hors-jeu toutes les cinq minutes en parlant durant le jeu d'autres GN, des points de vie qui lui restent où ralant de devoir dormir à la belle étoile...

Ah, notre premier GN .. Souvenir, souvenir .. Mais maintenant les jeans et autres vêtements anachroniques sont proscrits !

Néanmoins, nous demandons tout de même le minimum syndical au niveau des costumes : Il est très facile de trouver des tissus pas cher sur les marchés et de se coudre son costume de base, les fiches de confection de costume sont légions sur internet (Sur "trollcalibur" par exemple), et vous pouvez toujours demander conseil sur le forum. Pour l'anecdote, mon premier costume a du me coûter aux alentours de dix euros.

Les chaussures sont tout de même l'élèment le plus embêtant d'un costume de GN médieval fantastique. Les chausses ou les bottes de cuir ne courrent pas les cuirs et sont excessivement chers. C'est pour celà que nous acceptons tout les petits artifices pour cacher des chaussures pas vraiment médievales : Espadrilles recouvertes de tissus, chaussures recouvertes de cuirs, chaussettes de tissu recouvrant des chausses ..

Ne seront pas accepter en GN, avec risque d'exclusion :
- Les baskets non recouvertes.
- Les jeans.
- Les t-shirt
- les montres.
- les portables.
- Tout élèment anachronique ou tissu trop moderne.

Les lunettes sont tolérées mais faire sans est appréciable ;).

Nous verrons par la suite des moyens d'obtenir certains élèments de costume à des prix raisonnables pour ceux allergiques à la couture.
Par Konrad
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Jeudi 12 juin 2008 4 12 /06 /Juin /2008 14:31
Qui dit GN médieval-fantastique, dit combat à l'épée, à la dague, en passant par le fléau d'arme et la hache. Mais rassurez vous, nous ne sommes pas une secte dangereuse proclamant la pureté du combat et du sang : Nos armes sont en mousse ou en latex. Ce sont des armes sécurisées qui ne font pas trop mal. Elles claquent néanmoins bien sur la peau si l'on frappe fort et bien entendu le risque zéro n'existe pas : Un combattant zélé, une chute suite à un coup un peu trop violent, une arme qui casse ..
Quelques bleus seulement ont été à déplorer jusqu'à maintenant et nous avons établi des règles visant à maintenir cette situation :

Moi, en vert, au tournoi d'octobre de la Neuvième Baronnie.

- Les coups portés autrement que par des armes en latex sont bien entendu strictement interdit.
- Les coups portés ne sont pas destiné à être violent mais à faire sentir à l'adversaire qu'il a été nettemement touché. Les bourrins de service cherchant à faire mal seront purement et simplement exclu de l'assoc.
- Un coup, pour être valable, doit être "armé". Pas de petits coups à la va-vite.
- Un coup, pour être valable, doit être ressenti par l'adversaire comme un choc : Effleurer l'adversaire ne compte pas.
- Le fair-play est primordial. Le but d'un GN est de s'amuser, pas de gagner les combats à tout prix. Les rêgles sont faites de telle sorte qu'une défaite ne signifie par la mort. Certains GN peuvent se remporter sans aucune bataille.
- Pas de coups volontaire à la tête pour des individus non-casqués.
- Coup d'estoc autorisé pour les armes possédant une forte pointe en mousse (Vérification par les orgas en début du GN.).

Tommy ou comment désarmer un adversaire (En marron, Président de l'association "La Neuvième Baronnie")

Néanmoins, nous tenons à vous prévenir que les combats sont assez intenses : Il arrive parfois d'être sonné, de se faire marcher dessus alors qu'on est à terre, de tomber dans des ronces ..
Celà fait aussi parti du charme des GNs.

Dernière chose, nos combats à l'arme blanche se veulent réaliste. Seuls la compétence de bretteur de nos joueurs compte. Il n'y a aucun subterfuge possible qui vous permette de vaincre un maître d'arme s'entrainant douze heures par jour autrement que par vos propres moyens. Il n'y a également pas d'arbitre lors des combats. Nous comptons sur le fairplay de chacun.

Par Konrad
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Jeudi 12 juin 2008 4 12 /06 /Juin /2008 14:34
Ah la Neuvieme Baronnie ! Que de bonheur à chaque fois qu'on y va ! Des gars sympas et accueillants, des Gns fantastiques, des monstres, des campements à la belle étoile, des attaques nocturnes, des tournois, des danses, des chansons paillardes, du vin aux épices, un glaireux ..

Comment ? Vous ne connaissez pas la Neuvième Baronnie ??
Vous passez à côté d'une expérience fabuleuse, croyez moi !
Allons, reprenons depuis le début ..

Les organisateurs de la Neuvième Baronnie ;)

La Neuvième Baronnie est une association proposant diverses activités et prestations médiévales et médiévales fantastiques (Oui ! Je sais ! J'ai copié leur page d'accueil ! Gnagnagna .. Mais c'est très bien résumé ! ). En plus de faire des GN, elle possède une troupe musicale pour animer les marchés et fêtes médiévales, organise des ateliers de danse, de combat, de fabrication de costume ainsi que des tournois.

PNJ du GN d'aout dernier de la Neuvième Baronnie

La troupe musicale de la 9eme Baronnie.

Un superbe spectacle en pleine nuit ;).

Je sais, je sais, vous allez me dire : « C'est très bien tout ça, mais ce ne sont sûrement pas les seuls à le faire. Qu'ont ils de si particulier pour vous ? »
Et bien, pour commencer, tous ceux d'entre nous qui ont fait des Gns extérieurs aux « Compagnons de Vérité » les ont fait exclusivement à la Neuvième Baronnie. Mieux, nous autres membres fondateurs de la première heure (J'ai nommé Goldamir, Louma et moi, Konrad) avons fait nos véritables premières armes en GN à la Neuvième !

En attendant de retrouver la photo ou nous y sommes tous les trois, me voilà moi tout seul ^^.

Passez les premiers moments de préparation anxieus (pour nous), nous nous sommes retrouvés en immersion totale dans un monde médiéval-fantastique hallucinant, à accompagner des chevaliers en armure, à tomber dans des embuscades, à combattre un sorcier dément, à essayer de trouver des preuves contre un assassin dans le groupe, à se battre, à soigner, à comploter, à trahir, etc, etc ..

Bref, nous avons été tout de suite conquis par une expérience formidable et des gens chaleureux et accueillants malgré nos costumes à deux francs six sous et notre pauvre expérience..

Et je peux sans risque vous dire que notre vision des Gns et notre envie de monter une association découlent directement de notre expérience chez eux !
Seul la distance (Plus d'une heure de route), le prix de l'essence et du péage, nous empêchent de participer plus activement à leurs ateliers et d'organiser des GN au nom de la Neuvième Baronnie ;).

Nous profitons chaque fois de leur GN et leurs membres des nôtres. Ils sont toujours là pour nous donner des conseils ou même nous prêter du matos, et nous allons monter une brigade pour leurs tournois ! Mais cela est une autre histoire et il y a encore beaucoup, beaucoup de choses à dire sur la Neuvième Baronnie  ;) ...

Le groupe des Alourains de la Neuvieme Baronnie

Le groupe de marchand du GN de la Neuvième Baronnie de mai 2008

Le groupe des Moskols du GN de la Neuvième de Mai 2008. (Les deux devants sont des compagnons de vérité ;)).

Ps : Nous utilisons également avec leur autorisation beaucoup de photos faites chez eux par manque d'images de nos activités :).

Le lien :
http://www.9emebaronnie.com/


Par Konrad
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Jeudi 12 juin 2008 4 12 /06 /Juin /2008 14:52
Les trois équipes du tournoi réunies !

Bataille à la plage

Nous allons maintenant vous parler d'un des grands projets des « compagnons de vérité ».
Depuis peu, la Neuvième Baronnie organise des tournois, en plus des Gns, pour satisfaire leur membre en manque de meulage .. euh, de batailles dans les règles de l'art. Après un premier tournoi, en octobre dernier, ma foi fort réussi, où des joueurs s'affrontaient en duel, les organisateurs ont décidé qu'au prochain tournoi, se seraient des équipes qui combattraient !
Peu de temps après, trois équipes furent formées : La brigade des Alourains, celle des Logrinois et celle des Archonos.
En février dernier, ils s'affrontèrent ...







Les images parlent d'elles même : Ce fut une véritable tuerie !
Seul Louma participa au tournoi au sein des Archonos (Cousin germain des spartiates) mais ces vidéos nous enthousiasmèrent et nous avons déterré le projet peu suivi de notre président Goldamir, c'est à dire créer notre propre brigade Moskol (Croisement entre un viking et un slave) pour les tournois mais également pour les Gns !

En effet, cela est l'occasion de motiver nos membres à participer aux Gns de la Neuvième Baronnie en créant une troupe  avec tentes, lanternes, ustensiles pour manger, couvertures, étendard..

Le prochain tournoi est pour le 31 aout et il nous reste encore beaucoup de travail pour pouvoir y participer !
Actuellement nous sommes entrain de faire un état des lieux pour savoir lesquels de nos membres sont vraiment motivés
pour intégrer la brigade des « Loups de Moskolie » mais nous n'atteignons toujours pas le compte des dix Moskols (plus deux ou trois remplaçants.).

C'est une des raisons pour lesquelles nous recrutons !
Nous avons besoin de joueurs motivés, prêt à s'investir un peu dans la création de leur costume selon notre demande.
Nous les aiderons à se confectionner un costume, à se procurer des armes et des accessoires à moindre coût et nous nous réunirons de temps en temps pour parler roleplay, entraînement et tactique.

Deux Moskols. Celui de gauche appartenant à la 9eme, celui de droite étant des nôtres.

Les Loups de Moskolie recrutent !

Par Konrad
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Mercredi 20 août 2008 3 20 /08 /Août /2008 10:29
Nous voilà donc ce 5 août au camping du lac de Blasimon, nous, troupe de sept Compagnons de Vérité, ayant pour mission d’organiser des jeux de pistes/rôles pour plusieurs groupes de camps de vacances durant l’itinérance médiévale en vallée du Dropt. Quatre groupes constitués de quinze enfants âgés de 6 à 12 ans et de deux ou trois accompagnateurs. Une première pour nous.

 Nous sommes arrivés la veille, très bien accueilli par les jeunes femmes de l’accueil du camping, histoire de reconnaître le terrain et de préparer les scénarios et les rôles, les emplacements des objets à chercher et les lieux de campements. Durant cette fin d’après midi, nous avons rencontré les membres une autre association médiévales, « La Compagnie du Loup Passant » (http://www.compagnie-du-loup-passant.fr/ ). La troupe présente allait faire découvrir aux mêmes gamins des groupes dont nous nous occupions la vie des Alleutiers, des paysans sans terre jetés sur les routes, avec au programme atelier de forge, de poterie, de filage …


Bref, des choses très intéressantes et des personnes très sympathiques. Donc nous avons fait connaissance et avons discuté au sujet de nos activités réciproques le lendemain durant les rares temps de pauses entre les différents groupes. Ils ont accepté que nous mettions notre petite tente, sous laquelle nous rangions notre matériel, près des leurs (quatre belles tentes médievales.) pour qu’ils y gardent un œil pendant que nous courrions dans les bois :p. 



     Notre tente installée à proximité de celles de l'association de "la compagnie du Loup Passant"

Bref, après une nuit sous les tentes de camping, nous commençons le premier jeu de rôle, scénario « L’enlèvement du roi ! ». Le groupe d’enfants, armés d’épées et habillés de tuniques, doit retrouver le roi, enlevé par des brigands, avec l’aide d’un chevalier, notre Ract national.


Premier rôle pour moi, le valet du roi, abandonné par les brigands attaché à un arbre. Première difficulté après que les gosses aient massacré le premier groupe de brigand, réussir à appeler à l’aide malgré le bâillon sur ma bouche pour qu’ils me viennent en aide :p. Ils arrivent malgré tout à mon secours, et je leur indique le chemin par lequel le roi a été emporté. Bien que l’accompagnateur se demande s’il faudrait pas me trancher la gorge, ils me laissent sains et saufs, ouf :p.


Ensuite je deviens brigand et le scénario se déroule normalement, les enfants affrontent une chimère, sauvent le roi, le ramène au camp, se font adouber chevaliers et reçoivent une poche de bonbons (On avait hésité à dire que le roi était le « roi des bonbecs » mais on s’est dit que ça faisait pas très sérieux :p).



   
Gilles, notre président, accueille le deuxième groupe de la journée


Le groupe, habillé et armé !

Deuxième scénario, c’est moi l’accompagnateur, un marchand dont les marchandises ont été dérobé par les brigands et qui doit les retrouver avant l’arrivée du roi. On affronte des brigands et on sauve un soldat blessé, on l’accompagne jusqu’à un sorcier un peu fou, on retrouve la pierre du sorcier qu’il a perdu et il soigne le soldat. Il nous donne alors une amulette pour affaiblir la Chimère, un monstre invulnérable autrement. L’arrivée de la chimère crée un vent de panique parmi les petiots, mais et finalement vaincu :). On massacre les derniers brigands et on récupère enfin les marchandises. Les cloches de l’Abbaye sonnent, j’en profite pour dire qu’elles annoncent l’arrivée du roi et qu’il faut se dépêcher (Improvisation powaa ;) ).

 

Mais excepté quelques brigands qui traînent encore, un dernier danger nous attend : le Warden ! Une créature étrange poseuses d’énigmes. Si la réponse donnée et fausse, elle détrousse les voyageurs malchanceux qui traversent son territoire, sans leur laisser une seule chance de se défendre. Malgré mes avertissements, Je dois retenir fermement les gosses qui voulaient massacrer notre pauvre membre déguisé ^^’. Enfin, le Warden peut poser son énigme. Après une très longue concertation et quelques aides de ma part (C’est moi qui avait inventé l’énigme alors .. :p), les enfants trouvent enfin la réponse : Le Warden répète la réponse des gosses incrédules, puis éclate de joie, lance des feuilles mortes en l’air, fait des cabrioles, tout content que quelqu’un ait trouvé la solution à son énigme. J’avais du mal à ne pas rigoler, notre bon Crowzen était à fond dans son rôle et s’éclater comme un fou ;). Enfin, nous rejoignons le campement et les gosses sont adoubés par le roi et reçoivent leur bombecs.



Notre troupe presque au grand complet (à part moi qui prend la photo), avec de gauche à droite, en haut, Maximilien, Louma, Ract, Goldamir . Et en bas, nos deux créatures, Crowzen le Warden et Kayn la chimère !


Ah ! Moi Konrad, je suis enfin sur une photo, au milieu ! :p

Troisième groupe, scénario « la chasse au trésor » durant lequel les enfants doivent chercher différents objets. Je joue le rôle de la chimère. Le rôle consistant à attendre l’arrivée des joueurs, lourdement vêtu entre le tabard, le casque, la cape en fourrure, par fortes chaleurs, heureusement sous l’ombre des arbres :p.


Mais durant la dernière mise au point lors du déjeuner, il y a eu mésentente sur le déroulement du scénar et les gamins débarquent dans mon dos : Une gamine, me voyant de dos fonce sur moi, seule, en criant « La chimère est là ! ». Mais elle ne voyait de moi que ma cape en fourrure et mon casque, alors quand je me suis retourné en me levant et grognant, dévoilant une immense main griffue et une énorme hache, je peux vous dire qu’elle a eu peur la petiote et a vite rejoint ses petits camarades, niark niark niark ! Alalala, ça fait du bien de terroriser des gosses ..

Bon ils finissent par me terrasser et le scénario se termine normalement.


Le troisième groupe, très attentif aux conseils de notre président.


Le troisième groupe est prêt à combattre bandits, Warden et aures chimères !

Enfin, le dernier scénario, « la chasse au monstre », où je joue uniquement le rôle de brigand se déroule bien également. Les enfants qui doivent chasser une chimère, découvre que c'est la "choupinette" d'un sorcier, mais des brigands ont volé la pierre qui permet de la contrôler. Une fois les brigands massacrés et la pierre restitutée au mage, la chimère redevint une gentille créature. Au moment de se dire au revoir, le mage à demander à la chimère de dire au revoir, ce qu'elle fit en levant les bras et là le mage a demandé aux enfants s'ils voulaient faire un gros calin : La chimère les a alors tous pris dans ses bras :). 


Ah oui dernière anecdote sur l’ensemble de la journée ! Organisateurs de tout bord, un conseil de notre part si vous organisez des jeux de rôles pour des gosses, précisez leur bien qu’une fois à terre les méchants brigands et autres créatures sont considérés comme morts et qu’ils ne peuvent pas arrêter de respirer : Nous avons plusieurs membres qui se sont littéralement fait tabasser à terre parce qu’un enfant les avait vu bougé légèrement ^^’.



Débriefing après le jeu, avec en toile de fonds les tentes et les membres "du Loup Passant".


Ahhh ! Enfin du repos après une rude journée sous un soleil de plomb !

Et voilà, notre journée se conclut ainsi, nous étions épuisés mais contents. Nous avons rangé le matériel et les tentes, et les membres de « La Compagnie du Loups Passant » nous ont offert un verre d’hypocras avant de reprendre la route.


A l’année prochaine Blasimon !!!


Par Konrad
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