Notre tente installée à proximité de celles de l'association de "la compagnie du Loup Passant"
Bref, après une nuit sous les tentes de camping, nous commençons le premier jeu de rôle, scénario « L’enlèvement du
roi ! ». Le groupe d’enfants, armés d’épées et habillés de tuniques, doit retrouver le roi, enlevé par des brigands, avec l’aide d’un chevalier, notre Ract national.
Premier rôle pour moi, le valet du roi, abandonné par les brigands attaché à un arbre. Première difficulté après que les gosses
aient massacré le premier groupe de brigand, réussir à appeler à l’aide malgré le bâillon sur ma bouche pour qu’ils me viennent en aide :p. Ils arrivent malgré tout à mon secours, et je
leur indique le chemin par lequel le roi a été emporté. Bien que l’accompagnateur se demande s’il faudrait pas me trancher la gorge, ils me laissent sains et saufs, ouf :p.
Ensuite je deviens brigand et le scénario se déroule normalement, les enfants affrontent une chimère, sauvent le roi, le ramène au
camp, se font adouber chevaliers et reçoivent une poche de bonbons (On avait hésité à dire que le roi était le « roi des bonbecs » mais on s’est dit que ça faisait pas très
sérieux :p).
Gilles, notre président, accueille le deuxième groupe de la journée
Le groupe, habillé
et armé !
Deuxième scénario, c’est moi l’accompagnateur, un marchand dont les marchandises ont été dérobé par les brigands et qui doit les
retrouver avant l’arrivée du roi. On affronte des brigands et on sauve un soldat blessé, on l’accompagne jusqu’à un sorcier un peu fou, on retrouve la pierre du sorcier qu’il a perdu et il
soigne le soldat. Il nous donne alors une amulette pour affaiblir la Chimère, un monstre invulnérable autrement. L’arrivée de la chimère crée un vent de panique parmi les petiots, mais et
finalement vaincu :). On massacre les derniers brigands et on récupère enfin
les marchandises. Les cloches de l’Abbaye sonnent, j’en profite pour dire qu’elles annoncent l’arrivée du roi et qu’il faut se dépêcher (Improvisation powaa ;) ).
Mais excepté quelques brigands qui traînent encore, un dernier danger nous attend : le Warden ! Une créature étrange
poseuses d’énigmes. Si la réponse donnée et fausse, elle détrousse les voyageurs malchanceux qui traversent son territoire, sans leur laisser une seule chance de se défendre. Malgré mes
avertissements, Je dois retenir fermement les gosses qui voulaient massacrer notre pauvre membre déguisé ^^’. Enfin, le Warden peut poser son énigme. Après une très longue concertation et
quelques aides de ma part (C’est moi qui avait inventé l’énigme alors .. :p), les enfants trouvent enfin la réponse : Le Warden répète la réponse des gosses incrédules, puis
éclate de joie, lance des feuilles mortes en l’air, fait des cabrioles, tout content que quelqu’un ait trouvé la solution à son énigme. J’avais du mal à ne pas rigoler, notre bon Crowzen
était à fond dans son rôle et s’éclater comme un fou ;). Enfin, nous rejoignons le campement et les gosses sont adoubés par le roi et reçoivent leur bombecs.
Notre troupe
presque au grand complet (à part moi qui prend la photo), avec de gauche à droite, en haut, Maximilien, Louma, Ract, Goldamir . Et en bas, nos deux créatures, Crowzen le Warden et Kayn la chimère
!
Ah ! Moi Konrad, je
suis enfin sur une photo, au milieu ! :p
Troisième groupe, scénario « la chasse au trésor » durant lequel les enfants doivent chercher différents objets. Je joue
le rôle de la chimère. Le rôle consistant à attendre l’arrivée des joueurs, lourdement vêtu entre le tabard, le casque, la cape en fourrure, par fortes chaleurs, heureusement sous l’ombre des
arbres :p.
Mais durant la dernière mise au point lors du déjeuner, il y a eu mésentente sur le déroulement du scénar et les gamins débarquent
dans mon dos : Une gamine, me voyant de dos fonce sur moi, seule, en criant « La chimère est là ! ». Mais elle ne voyait de moi que ma cape en fourrure et mon casque, alors quand
je me suis retourné en me levant et grognant, dévoilant une immense main griffue et une énorme hache, je peux vous dire qu’elle a eu peur la petiote et a vite rejoint ses petits camarades,
niark niark niark ! Alalala, ça fait du bien de terroriser des gosses ..
Bon ils finissent par me terrasser et le scénario se termine normalement.
Le troisième groupe, très attentif aux conseils de notre président.
Le troisième groupe
est prêt à combattre bandits, Warden et aures chimères !
Enfin, le dernier scénario, « la chasse au monstre », où je joue uniquement le rôle de brigand se déroule bien également.
Les enfants qui doivent chasser une chimère, découvre que c'est la "choupinette" d'un sorcier, mais des brigands ont volé la pierre qui permet de la contrôler. Une fois les brigands massacrés
et la pierre restitutée au mage, la chimère redevint une gentille créature. Au moment de se dire au revoir, le mage à demander à la chimère de dire au revoir, ce qu'elle fit en levant les bras
et là le mage a demandé aux enfants s'ils voulaient faire un gros calin : La chimère les a alors tous pris dans ses bras :).
Ah oui dernière anecdote sur l’ensemble de la journée ! Organisateurs de tout bord, un conseil de notre part si vous organisez
des jeux de rôles pour des gosses, précisez leur bien qu’une fois à terre les méchants brigands et autres créatures sont considérés comme morts et qu’ils ne peuvent pas arrêter de
respirer : Nous avons plusieurs membres qui se sont littéralement fait tabasser à terre parce qu’un enfant les avait vu bougé légèrement ^^’.
Débriefing après le
jeu, avec en toile de fonds les tentes et les membres "du Loup Passant".
Ahhh ! Enfin du repos après une rude journée sous un soleil de plomb !
Et voilà, notre journée se conclut ainsi, nous étions épuisés mais contents. Nous avons rangé le matériel et les tentes, et les
membres de « La Compagnie du Loups Passant » nous ont offert un verre d’hypocras avant de reprendre la route.
A l’année prochaine Blasimon !!!